事实上,我们并不是没有能力开发精品的本土游戏产品。《傲世三国》的成功,就已经显示出了中国游戏软件开发的巨大潜力。虽然《傲世三国》仍然有模仿的痕迹,但是它毕竟在中国游戏本土化的道路上走出了至关重要的一步,做出了卓越的贡献。随之跟进的游戏商应该继往开来,站在巨人的肩膀上,取得更好的成绩。何况,现在环境与《傲世三国》的时代相比,已经改善不少。在高速发展的中国,蜂拥而入的资金给开发本土的游戏产品有了一个比较确实的保障,同时,各部委对于开发本土游戏产品的支持也非常明朗。经过十几年的发展,中国游戏产业也相继出现了一批具有开发实力的龙头企业,拥有大量的技术积累和产品经验,完全可以胜任开发真正具有本土意义的中国游戏产品的历史任务。惟一的问题只有一个,就是专业的、全面发展的游戏开发人才大量不足。
行业的发展需要务实,需要坚实的基础;产品的开发也要务实,也需要坚实的基础。对于游戏产业而言,最重要的基础就是人才,最重要的资产也是人才。没有了人才,再好的创意也是空谈。当今中国有几千万的网络游戏玩家,但却仅仅有几千个网络游戏工程师。在网络上,中国玩家只能勉强玩着为数不多、质量不太高的几款游戏,感觉又怎么会爽呢?!在游戏学院开张后不久,就有许多游戏软件企业找上门来,预订人才。可见中国游戏人才的匮乏到了何种境地。不解决人才这一瓶颈问题,中国游戏产业无论如何不可能开发出质量高、数量多、影响大的本土游戏产品。
此外,开发本土游戏产品还要讲究一些策略。一个成熟的网游产业应该产品丰富,种类繁多,不仅有适合大部分人群的游戏产品,而且游戏终端也应该丰富多样,不局限于PC。因此,在产品设计方面,除了正常的网络游戏需要大力发展之外,手机网络游戏也是一个值得注意的发展方向。据最新报道,2005年中国手机游戏市场规模已经达到12亿,仅仅是中国移动的手机游戏用户就已经超过了200万。由于中国手机制造技术几乎完全与世界同步,因此中国手机网络游戏甚至比一般的网络游戏更有可能处于全球游戏发展的领先位置。中国的游戏商在这一领域大有作为,将是对整体本土游戏的开发带来超前的胜利曙光。
7.大力发展健康游戏
我们很希望,游戏学院倡导的健康游戏、益智游戏、严肃游戏,能够成为将来中国游戏产业的发展方向,或产业长足发展的一个重要突破口。健康游戏、益智游戏、严肃游戏等概念和一般的游戏概念大不相同,它们不仅保持着强烈的娱乐功能,更在知识性、时间性、娱乐性、益智性等方面,有着非常丰富的要求和内容。也正因如此,假如这些概念能够在占据游戏开发生产的比较重要的地位,那么,有可能对产业产生一些不小的影响。
其一,作为文化娱乐的数字化延伸,电子游戏在剔除暴力、色情、刺激人欲的内容之后,必然向着健康、严肃、益智的方向发展,倘非如此,则会很快被淘汰,不复存在。此外,从世界游戏的发展方向来看,健康游戏、益智游戏、严肃游戏作为宣传工具的文化游戏,也是一个值得注意的发展方向。由于游戏已经成为重要的文化产品,在文化宣传上的地位越来越重要,因此世界各国都对游戏的内容进行了新的规定和限制,而各国游戏商为了适应政府文化宣传和市场竞争两方面需要,也纷纷在游戏中增加比较健康、严肃的话题和内容。美国的反恐战争开始之后,反恐游戏就一度火爆,很能说明这一问题。当然,美国人所谓的"反恐游戏",其文化含量和健康程度是非常小的。
其二,从有益身心、促进社会效益的角度来看,社会也更需要健康、益智、严肃游戏。从现实的情况来看,各方对这些类型的游戏都持非常积极的态度,而对健康、益智、严肃游戏开发的呼声也非常强烈。从中国目前的文化教育现状来看,健康、益智、严肃的游戏也是值得重视的一种方式。不独教育界如此,国内外企业为了创建自身的企业文化,使员工更快、更迅速地掌握专业技能,也需要开发一些严肃游戏。这个市场将是非常巨大的,而其社会影响力也是巨大的。
其三,国家已经非常明确地表示,游戏产业政策会向健康游戏、严肃游戏大幅倾斜。这无疑是一个非常强烈的信号---选择发展健康游戏的企业将很有可能凭着政策优势在市场竞争中胜出。在娱乐游戏层出不穷的国内外市场,研发健康游戏,走"健康"之路,的确是出奇制胜的绝招之一。据调查发现,一些濒临倒闭的小型游戏软件开发企业,就是因为抓住了健康游戏这一根救命稻草,获得企业发展的机会,最终起死回生。
其四,作为一种新型的游戏概念,健康、益智、严肃游戏代表的是一种新的游戏观念。在客观上可以改变国人歧视、怀疑游戏社会功能的旧观念。在这些类型的游戏取得大幅发展之后,游戏将不再是玩物丧志的代名词,而成为一种寓教于乐的教育方法。它们将来的发展,很有可能取代目前大学讲堂里经常使用的幻灯片、动画片,以及网络教育中的讲课,从而成为网络教育的主流产品。在建立中国游戏文化的进程中,健康游戏、益智游戏、严肃游戏的发展方向,理应得到应用的重视。